韩国首尔VR/AR博览会

世界瞩目的年度大戏Seoul VR.AR EXPO将于2018年4月19日-22日在COEX(韩国会展中心)举办。本次展会旨在创造多彩的VR内容,开创不同的商?#30340;?#24335;,以此扩大VR市场规模。由eSang M&C主办,Ministry of Science and ICT(韩国科技部), KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY(韩国创意内容署), Seoul Business Agency(首尔产业通商振兴?#28023;? Gangwon Information &Multimedia Corporation(江原道信息和多媒体公司),Korea VR AR Industry Association(韩国VR AR产业协会), Korea Mobile Game Association(韩国手机游戏协会)支持的 Seoul VR.AR EXPO在韩国首都首尔绽放。展会将集合展示包含硬件、软件、装备、附件、应用、游戏、?#38469;?#25506;讨等等众多优质产品及服务。

2018年,规划展览面积超过10348m2,届时来自国内外?#30446;?#25216;公司将在展厅内举办不同的活动,展示新的VR内容、服务与?#38469;酢?#23637;会之余,还会举办一系列以VR为主题的讨论,以供VR行业人员探讨交流。

Facebook花20亿美元?#23637;?#19994;界领?#36153;騉culus VR,被业界视作引爆VR热潮?#30446;?#31471;。2016年虚拟?#36136;?#36208;进高考被视为中国虚拟?#36136;?#20135;业发展史“里程碑”,虚拟?#36136;?#26159;?#35752;?#33021;手机之后的革命性产品,VR与AR应用已影响旅游、购物、医疗、教育、娱乐、设计、地产、工业、军工、国防等领域,且应用市场还在不断快速的深入扩张。

未来5至10年内,VR与AR?#38469;?#23558;迎来集中爆发期,颠覆性的?#38469;?#21450;应用将拥有巨大市场份额。2017全球巨头将继续投资并?#28023;?#34394;拟?#36136;?#21644;增强?#36136;?#39046;域大量资本涌入。Intel、Facebook、Google、华为、微软、?#36824;?#20197;及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等将VR作为重点投资项目,?#38469;?#24212;用领域将进一步扩大,预计2020年VR与AR产业产值达到1200亿美元。


?VR/AR硬件设备?#21512;?#31034;设备、输入设备、数据设备、跟踪设备、跟踪系?#22330;?#23450;位系?#22330;?#20854;它跟踪器等。 

?VR/AR系统设备:沉浸式虚拟?#36136;?#31995;?#22330;?#26700;面式虚拟?#36136;?#31995;?#22330;?#22686;强式虚拟?#36136;?#31995;?#22330;?#20998;?#38469;?#34394;拟?#36136;?#31995;统等。视觉感知设备、听觉感知设备、触觉反馈设备、信息处理系?#22330;?nbsp;

?VR/AR?#38469;酰?#31435;体显示?#38469;酢?#29615;境建模?#38469;酢?#30495;实感实时绘制?#38469;酢?#19977;维虚拟声音?#38469;酢?#35270;觉实时动态绘制?#38469;酢?#20154;机自然交互?#38469;酢?#20256;感?#38469;酢?#29289;理仿真?#38469;酢?#19977;维全真?#38469;酢?#23454;时碰?#24067;?#27979;?#38469;?#31561;。 

?VR/AR生产设备及零配件:VR系?#22330;?#36229;级计算机、显示器、微投影、视频处理芯片、微投器件、传感器、摄像头、光学镜片、显示屏。 

?VR/AR软件:建模工具软件、开发工具软件、web3D?#38469;酢ult3D?#38469;酢RML虚拟?#36136;?#24314;模语言、全

景?#38469;?#31561;。 

?VR/AR游戏:VR乐园、VR体验、VR旅游、VR/AR驾驶、VR建模游戏、VR射击游戏等。 

?VR/AR应用解决方案:汽车制造、装备制造、航空?#25945;臁?#22269;防军事、医疗健康、能源工程、

智慧城市、智慧教育、智慧旅游。 

?VR/AR内容制作展示


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